Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио


Plushtrap (досл. Плюшевая ловушка; рус. Плюштрап) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.

Внешний вид[]

Плюштрап является миниатюрным аниматроником-кроликом зелёного окраса. Исходя из внешности Пружинного Бонни, на котором он основан, Плюштрап имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленоватый оттенок. В отличие от основных Кошмарных аниматроников, Плюштрап обладает неплотным телосложением и маленьким ростом. Корпус робота изготовлен из штопаного плюша, местами покрытого дырами, сквозь проглядывается металлический эндоскелет.

Аниматроник имеет тонкие короткие конечности с 4 скреплёнными между собой пальцами на руках и 3 — на ногах. У Плюштрапа овальное тельце с большим пятном посередине живота.

У него карикатурно большая круглая голова без шеи. На макушке имеются длинные кроличьи уши, разделённые на 3 сегмента. Миниатюрный робот обладает короткой мордой с треугольным носом и множеством острых белых зубов, напоминающих шипы; за первым рядом находится второй, внутренний, состоящий из более широких острых зубов эндоскелета. Плюштрап обладает большими глазами с чёрными зрачками без радужек.

FNaF AR SD Plushtrap Endo (DoorMatt)

Эндоскелет Плюштрапа без корпуса в Five Nights at Freddy's: Help Wanted.[2]

Он оборудован эндоскелетом индивидуальной модели, напоминающим по конструкции Фреддлов. Металлический скелет Плюштрапа в большей степени составлен из тонких стержней с насечками. Его голова напоминает карикатурный череп с неподвижным овальным ртом и ноздрями-щёлками. По бокам головы вставлен каркас ушей с шарнирами-барабанами, позволяющими свободно загибать сегменты.

В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Плюштрапа был немного изменён: пальцы на руках были поделены на фаланги и их количество увеличилось с четырех до пяти, корпус стал более светлым и гладким, напоминающим пластмассу, а увечья — угловатыми.

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery аниматроник также слегка разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус потемнел и швы на нём стали выразительнее. В его глаза были добавлены радужки серого цвета. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем на его теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

История[]

Плюштрап появляется в ночных кошмарах Майкла Афтона, чередующихся с его работой в переоткрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» с 8 по 14 ноября 1990-х годов[3]. Хотя Плюштрап, как и другие монстры из снов Майкла, не является реальным, у него имеется настоящий прототип — игрушка Пружинного Бонни 1980-х годов из «Семейной закусочной Фредбера». Механический кролик получил прозвище «Ловушка для пальцев» (англ. Finger trap) за то, что порой он мог прищемить пальцы детей, неаккуратно играющих с ним[4].

Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Плюштрапа, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий и записей[5], используются компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[6], распространённые неким инди-разработчиком[7][8]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[9].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

Веселье с Плюштрапом[]

Игрок встречает Плюштрапа после каждой ночи, начиная со второй. Исключение составляют только секретная шестая и седьмая ночь, а также режим «20/20/20/20». Победа в испытании «Веселье с Плюштрапом» может принести игроку бонус в виде пропуска 2 часов с начала следующей ночи, а поражение — оставить его ни с чем.

Во время «Веселья» главный герой находится в коридоре с 4 дверьми и стулом впереди, на котором сидит Плюштрап. Единственным оружием является фонарик, свет которого заставляет аниматроника замереть или уйти. Чтобы победить, необходимо за некоторое время, которое уменьшается с каждой новой встречей с аниматроником от максимальных 90 до минимальных 30 секунд, дать Плюштрапу подобраться как можно ближе, после чего заставить его замереть прямо на белом кресте, нарисованном на полу. Противник перемещается по чётко заданному маршруту:

FNaF 4 Fun With Plushtrap Great

Плюштрап остановлен на белом кресте — победа в испытании.

сидит на стуле → стоит в дальней половине коридора → прячется в дальнем дверном проёме → прячется в ближнем дверном проёме → становится на белый крест → атакует.

Чтобы поймать Плюштрапа, важно слушать его шаги, не обращая внимания на другие звуки. Т.к. аниматроник всегда движется по одному и тому же пути, при его поимке может быть использована простая тактика с ориентацией на звук: перемещаясь на первую позицию, Плюштрап издаёт короткие шаги, далее звучит быстрый топот, затем снова короткие шаги, опять быстрый топот и последние короткие шаги, говорящие о том, что аниматроник встал на крест. Если же дать Плюштрапу продвинуться с креста ещё на один шаг, он нападёт, но главный герой не погибнет, хотя и не получит приз за победу.

Мини-игры[]

В отличие от основного игрового процесса, Плюштрап не активен в восьмибитных аркадах, но похожую на него игрушку можно увидеть мини-игре «2 дня до праздника». Выйдя из «Семейной закусочной Фредбера», Плачущий мальчик встретит ребёнка, держащего в руках миниатюрного Пружинного Бонни. Если заговорить с ребёнком, он представит свою игрушку и расскажет о том, что его отец называет механического кролика ловушкой для пальцев, т.к. по неосторожности им можно прищемить себе пальцы.

Ultimate Custom Night[]

Плюштрап появляется на камере 6, сидя на своём стуле. Спугните Плюштрапа, кликнув по нему.


Плюштрап является одним из дополнительных противников, время от времени призываемых Ди Ди. Чтобы понять, добавила ли она Плюштрапа, игрок может только включить планшет и самостоятельно найти аниматроника. Он всегда появляется в правой части камеры 06 перед сценой с занавесом. Чтобы обезвредить Плюштрапа и заставить его убежать, следует нажать на него. Если же проигнорировать появление Плюштрапа, он просто нападёт.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Плюштрап появляется на первом уровне в Тёмных комнатах, «Fun With Plushtrap». Его механика в этой игре абсолютно идентична механике из четвёртой части, где нужно поймать его на крестике за 90 секунд (в Ультрафиолетовом режиме — 80). С небольшим шансом Плюштрап может выпрыгнуть из коробки с подарком за завершение уровня и напугать игрока.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Режим камеры[]

Плюштрап является одним из сложнейших врагов в игре. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в магазине (это можно сделать с 30 октября 2020 года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому.

FNaF AR - Plushtrap in the puddle Frame

Плюштрап стоит в луже перед игроком

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Плюштрапом с интерфейса пропадает кнопка фонарика, а сам игрок появляется в виртуальном помещении, напоминающем заброшенный склад со стулом в конце и электрическими котлами по бокам. На этом стуле сидит Плюштрап, который со временем слезает с него и направляется к игроку. Аналогично предыдущим играм, у аниматроника есть заранее составленный маршрут:

сидит на стуле → подходит ближе → подходит ближе → подходит ближе → подходит ближе → подходит ближе → прячется за дальней грудой мусора → подходит ближе → подходит ближе → подходит ближе → прячется за ближней грудой мусора → подходит ближе → подходит ближе → подходит ближе → прячется за дверью → подходит ближе → подходит ближе → стоит в луже → атакует.

Прямо над лужей, куда заходит Плюштрап, нависают 2 огромных проводника тока, подключённых к электрогенераторам справа и слева от игрока. Сами же они подсоединены к установленной позади панели с 2 индикаторами, каждый из которых отвечает за один генератор. Чтобы накопить ток и использовать его против врага, необходимо бить шокером генераторы, заряжая их. В отличие от других режимов игры, эти обстоятельства позволяют удерживать кнопку электрошокера, посылая постоянный заряд. С помощью панели можно понять, как много энергии необходимо генераторам — достаточно зарядить их до зелёной ячейки, но не более. Если послать в генераторы слишком сильный ток, они выйдут из строя и закроются панелями на несколько секунд. С течением времени уже внесённое количество электричества будет падать.

Чтобы победить, следует зарядить оборудование до зелёной отметки ровно в тот момент, когда Плюштрап появится в луже перед игроком. Далее необходимо применить к аниматронику мощный электрический шок, который выполнит его сброс.

Мастерская[]

FNaF AR - Plushtrap Frame

Плюштрап в мастерской

Плюштрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную его анимацию и разглядеть со всех сторон.

Из мастерской Плюштрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Плюштрап будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть игрушку досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Плюштрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Скины[]

Основная статья: Скины
Скин Дата
появления
Описание
FNaF AR SD Frost Plushtrap Plush Suit
Морозный Плюштрап
25 декабря 2020 года Плюштрап c бело-голулым окрасом, острыми сосульками и швами на теле. Подготовлен к событию «Зимняя сказка» вместе с Ледовитым Фредди Фростбером, Арктической Баллорой и Отмороженным Мальчиком с шариком.
Alpine ui shop item skin plushtrap piranha skin
Пиранья Плюштрап
8 июня 2021 года Плюштрап, выполненный в виде пираньи. Подготовлен к событию «Грозные волны» вместе с Глубоководным Эндо и Затонувшим Игрушечным Бонни.

Разработка[]

Плюштрап был создан Скоттом Коутоном в марте — конце июня 2015 года и был впервые продемонстрирован на тизере, вышедшем 9 июля 2015 года. Точно не известно, как много времени разработчик потратил на Плюштрапа, но как он рассказал в интервью с Льюисом Докинзом 8 августа 2018 года,[10] на каждого из Кошмарных аниматроников уходило приблизительно полторы — две недели.

Плюштрап дебютировал в роли одного из антагонистов Five Nights at Freddy's 4, ставшей доступной 7 октября 2015 года. Позднее Плюштрап появлялся на тизерах Five Nights at Freddy's World (10–16 сентября 2015 года) и Ultimate Custom Night (22–25 июня 2018 года). Скотт Коутон закончил разработку механик для Плюштрапа и сообщил о его добавлении в UCN 22 июня 2018 года. 27 июня этого же года игра стала общедоступной и Плюштрап выступил в ней как один из ненастраиваемых антагонистов.

Аниматроник был показан на секретном тизере Five Nights at Freddy's: Help Wanted 12 марта 2019 года и на обновлённом тизере — 26 марта 2019 года. По аналогии с предыдущей игрой, 28 мая 2019 года Плюштрап выступил в качестве антагониста FNaF: HW. Для этой игры его внешность была переработана студией Steel Wool, чтобы приспособить модель к виртуальной реальности путём полного изменения её структуры и сокращения количества полигонов.[11] За моделирование персонажей и работу с управляющими элементами отвечал Родни Бретт, за модели и освещение — Нейтан Спандорф, с управляющими элементами также работала Хлоя Коста. Шейдерами на уровне концепта и схемы работы интерфейса занимался Алекс Нельсон, а на практическом уровне, вместе с моделированием и освещением, — Дэвид Вейнман. Анимации создавались Томом Майерсом.

Плюштрап, как и ряд оригинальных врагов из Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, появлялся на тизере-пазле (15 ноября 2019 года), тизере ко Дню благодарения и событию «Выбей серию» (28 ноября 2019 года), мельком — на рождественских (15–20 декабря 2019 года) и новогоднем (1 января 2020 года) тизерах, и прочих. Он также появлялся в трейлере игры, вышедшем 25 ноября 2020 года. 10 марта 2020 года Джефф Туффли, директор по дизайну из студии Illumix, рассказал, что такое частое использование изображения Плюштрапа было ошибкой, связанной с отсутствием должной связи разработчиков и отдела маркетинга.[12] Одной из причин того, почему Плюштрап так долго не появлялся в игре, разработчик назвал то, что отдел дизайна подготовил для него несколько идей, требующих преодоления технических барьеров. Оригинальная модель Плюштрапа снова была переделана с чистого листа, но уже работником студии Illumix Тимом Скоттом с целью придания ей реалистичности, а также обеспечения совместимости с необходимыми программами и оборудованием.[13] К аниматронику также был применён особый шейдер «Wear and Tear», разработанный Тимом специально для отображения возникающих на аниматрониках увечий.[14] Вместе с Тимом Скоттом над добавлением Плюштрапа в трейлер работали аниматор Ин Херн Чиа и глава отдела маркетинга Луис Контрерас. Плюштрап и зацепка к его механике были представлены на тизерах, выпущенных 27 и 29 октября 2020 года, всплывающее окно с ним появилось в игре 30 октября, а спустя несколько часов Плюштрап был добавлен как сезонный антагонист. Он стал первым персонажем FNaF AR: SD, использующим в своей механике смешанную реальность. Такой технологический прорыв стал возможен благодаря авторскому движку Illumix AR, разработанному в студии.[15]

Интересные факты[]

  • Плюштрап является первым миниатюрным аниматроником, не связанным с каким-либо более крупным роботом. К другим независимым персонажам относятся Боннет, Электробаб и ПлюшБейби.
  • Первый тизер с Плюштрапом имеет сходство с постерами фильма ужасов «Проклятие Аннабель» с куклой, сидящей на стуле. Фильм был выпущен раньше тизера FNaF 4, однако какие-либо подтверждения того, что Скотт Коутон действительно черпал вдохновение из продвигающих материалов киноленты, отсутствуют.
  • Когда Плюштрап падает на крест в испытании Five Nights at Freddy's 4, можно заметить, как его рука проходит сквозь ступню.
  • Открывая подарок за прохождение уровня в Five Nights at Freddy's: Help Wanted, игрок рискует получить вместо игрушки или еды несмертельный скример Плюштрапа.
FNaF AR SD Plushtrap Avatar

Аватар с иконкой Плюштрапа

  • Во время проведения события игроки могут заполучить особый аватар профиля с иконкой Плюштрапа, своевременно используя Раздатчик призов. Аватар выдаётся в качестве 20 сезонного подарка из раздатчика.
  • Иконка Плюштрапа в мастерской отражена по горизонтали.
  • Задолго до того, как Плюштрап был добавлен в Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, в файлах игры присутствовали несколько изображений и текстовых документов, относящихся к нему. В числе изображений были его текстуры, приманки и иконка.
    • Некоторые из найденных файлов не используются в игре до сих пор, даже после того, как Плюштрап официально стал частью игры. Его текстуры и иконки были изменены по неизвестным причинам.
  • В файлах FNaF AR: SD можно найти документ, где говорится о неиспользуемой системе трофеев, получаемых за победу над персонажами. Среди трофеев Плюштрапа указаны его набивка, ухо, глаз и оторванная голова.[16]
  • Плюштрап является единственным аниматроником FNaF AR: SD, ЦП которого можно использовать только с подходящим плюшевым костюмом.
    • На несовместимость ЦП с другими костюмами также указывает его цвет: в отличие от других, процессор Плюштрапа окрашен в золотой цвет.
    • С версии 14 баг позволяет надевать любой костюм на ЦП Плюштрапа.
  • Плюштрап — второй аниматроник FNaF AR: SD, в честь которого была изменена иконка приложения. Первый — Фредди Фростбер, третий — Ледовитый Фредди Фростбер.
  • Плюштрап, Кошмар, Фреддлы и Кошмарный Фредбер не появляются в рассказе «Диттофобия».
    • Точно неизвестно, существовал ли Плюштрап в обсерваториях, ибо он находится в совершенно другой комнате.

Примечания[]

  1. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Плюштрапа с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Изображение с прозрачным фоном.
  3. В первую ночь FNaF 4 можно услышать искажённые шумы, на самом деле являющиеся звонком Телефонного парня из первой части, что указывает на прямую связь игр между собой.
  4. Папа говорит, что мне нужно аккуратно играть с ним, или я прищемлю палец. Он зовёт его ловушкой для пальцев.
    — Неназванный ребёнок, мини-игра «2 дня до праздника», Five Nights at Freddy's 4

  5. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  6. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  7. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  8. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  9. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  10. Видео «Интервью со Скоттом Коутоном — создателем Five Nights at Freddy's», канал «Dawko», YouTube, 8 августа 2018 года.
  11. Все модели персонажей созданы на основе отправленных Скоттом моделей, но чтобы они лучше воспринимались VR, нам пришлось провести их ретопологию. В виртуальной реальности количество полигонов очень важно для соблюдения нужной частоты кадросмен. По итогу, работы Скотта использовались как наглядный пример, но модели из игры имеют совершенно иную структуру.
    — Скотт Коутон, тема «Использование старых моделей?», Steam, 24 мая 2019 года

  12. Тред, Джефф Туффли, сабреддит «Five Nights at Freddy's», Reddit, 10 марта 2020 года.
  13. Страница «FNAF: AR Special Delivery - Marketing Trailer», альбом «Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery», Портфолио Тима Скотта, ArtStation.
  14. Страница «FNAF:AR Special Delivery - Wear and Tear Shader Demo», альбом «Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery», Портфолио Тима Скотта, ArtStation.
  15. Тред, Illumix, сабреддит «Five Nights at Freddy's», Reddit, 30 октября 2020 года.
  16. Файл «ANIMATRONIC_DATA», Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.


Advertisement