Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Позволь мне собрать тебя обратно, а затем разрывать тебя на части снова и снова.
— Кошмарный Фредбер, Ultimate Custom Night


Nightmare Fredbear (рус. Кошмарный Фредбер) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's: Help Wanted.

Внешний вид[]

Внешне аниматроник походит на свой оригинал, но не без изменений. Костюм, как и у всех кошмаров, порван, во рту видны окровавленные острые зубы, на кончиках пальцев присутствуют острые когти. Глаза металлические, светят красным светом. На голове есть целый фиолетовый цилиндр с чёрной лентой, на шее — фиолетовая бабочка. Верхняя и нижняя части тела разорваны в области живота, так как на нём также есть острые зубы.

Описание в The Freddy Files[]

Огромная, жуткая версия Фредбера, которого мы видели в мини-играх. У этого потрёпанного, ободранного медведя-аниматроника золотистый мех, он носит фиолетовую шляпу и галстук-бабочку.
— «The Freddy Files», стр. 100

A giant, terrifying version of the Fredbear we've been seeing in the mini-games. This tattered and torn bear animatronic has golden fur and wears a purple hat and bow tie.
— «The Freddy Files», стр. 100

История[]

Кошмарный Фредбер, как и другие кошмарные аниматроники, был создан Уильямом Афтоном в неизвестное время ближе к 1983 году. Он представлял собой чучело аниматроника Фредбера, которое передвигалось с помощью специальных механизмов. Он вместе с другими находился в подземном доме Афтона, в котором тот удерживал своего младшего сына. Под действием специального газа аниматроники становились похожи на монстров, которые запугивали ребёнка. После смерти мальчика Уильям стал похищать других детей, проводя над ними подобные опыты.[2]

Кошмарный Фредбер появляется в ночных кошмарах Майкла Афтона, чередующихся с его работой в переоткрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» с 8 по 14 ноября 1990-х годов[3]. Хотя Кошмарный Фредбер, как и другие монстры из снов Майкла, не является реальным, у него имеется настоящий прототип — один из маскотов «Семейной закусочной Фредбера», аниматроник-медведь Фредбер, который сдавил голову его брата, Плачущего мальчика, во время инцидента в 1983 году.

Позднее образ Кошмарного Фредбера появляются вновь в аду Уильяма, где того удерживает Мстительный дух.

Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Кошмарного Фредбера, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий и записей[4] используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[5], распространённые неким инди-разработчиком[6][7]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[8].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

FNaF 4 Nightmare Fredbear In Hall

Кошмарный Фредбер приблизился к правой двери в коридоре.

Кошмарный Фредбер выступает в качестве одного из активных антагонистов игры и приходит в действие с пятой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Кошмарный Фредбер активируется в любой момент, начиная с 12 часов на пятую ночь и с 4 часов на шестую ночь. После активация Кошмарного Фредбера все остальные антагонисты перестают действовать и исчезают. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на одну из доступных. Его маршрут строится случайным образом из разнообразных перемещений. Во всех случаях он совершает ходы чаще деактивированных антагонистов.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться либо на противоположную позицию в гостиной, либо ближе к детской комнате – в дальнюю часть левого или правого коридора. Во всех случаях передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с соответствующей стороны комнаты. Довольно часто Кошмарный Фредбер продолжительное время перемещается с одной стороны гостиной на другую. Помимо этого, с одной из позиций в гостиной он может совершить мгновенное передвижение в спальню, на позицию в шкафу или на кровать. Подобный манёвр будет сопровождаться громким смехом. Если игрок слишком долгое время не перемещается между позициями в комнате или не может найти антагониста, после совершения им передвижения в дальнюю часть одного из коридоров или в комнату Кошмарный Фредбер совершает атаку.

FNaF 4 Nightmare Fredbear In Closet

Голова Кошмарного Фредбера появилась в шкафу.

Атака Кошмарного Фредбера может быть отражена закрытием двери с соответствующей стороны, если он находится в одном из коридоров. В таком случае робот через несколько секунд переместится в позицию с противоположной части гостиной, либо на позицию в шкафу. Аналогичные действия с закрытием створок шкафа игрок должен предпринять, если Кошмарный Фредбер переместился туда. Если же антагонист оказался на кровати, то необходимо обернуться к ней и светить фонариком до тех пор, пока последний не погаснет на мгновение и голова аниматроника не исчезнет. После отражения атаки игроком из шкафа и с кровати Кошмарный Фредбер перемещается на одну из позиций в гостиной.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмарного Фредбера, иначе аниматроник произведёт атаку. Так, если игрок будет светить на антагониста в коридоре около секунды, а затем выключит фонарик, то Кошмарный Фредбер изменит своё положение, приблизившись вплотную к двери. Если игрок посветит в течение секунды вновь, то ничего не произойдет, но уже третье включение фонарика приведёт к атаке. Кошмарный Фредбер также производит атаку, если игрок непрерывно светит на него в коридоре более двух секунд. Помимо того, антагонист сразу же окажется на позиции ближе к двери, если он совершит перемещение в тот коридор, куда в данный момент выглядывает игрок.

ИИ Кошмарного Фредбера возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
Nightmare FredbearCN 0 0 0 0 12 0/15[9] 0 0

Чем выше ИИ Кошмарного Фредбера, тем чаще он совершает свои ходы.

Ultimate Custom Night[]

Он невидим для камер и может быть замечен только тогда, когда достигает вашего левого дверного проема. Закройте дверь у него перед носом, чтобы отправить его обратно в темноту!
— Описание в меню Ultimate Custom Night


UCN Nightmare Fredbear Eyes In Door

Глаза Кошмарного Фредбера в левом дверном проёме.

Кошмарный Фредбер не появляется на камерах, но постепенно совершает перемещение в сторону офиса по левой стороне, пока не достигает дверного проёма. После этого его глаза появляются в проёме, когда игрок поднимает монитор, о чём оповещает громкий смех с левой стороны. Если игрок продолжит держать монитор поднятым или поднимает его тогда, когда в проёме уже видны глаза аниматроника, тот производит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на ночи.

ИИ Кошмарного Фредбера может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает его скорость перемещения. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарного Фредбера:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
Nightmare FredbearCN 10 10 20 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 5 0 0

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Классические режимы[]

Ночные кошмары[]
FNaF HW Night Terrors Nightmare Fredbear In Hall

Кошмарный Фредбер пробирается к Спальне по коридору.

Кошмарный Фредбер выступает в роли активного и единственного антагониста в названном в честь него уровне, где игроку необходимо выжить в течение 6 часов в Спальне, будучи атакованным кошмарным аниматроником. Кошмарный Фредбер, как и в оригинальной четвёртой части, будет пытаться проникнуть в комнату и произвести атаку разными путями.

В любой момент аниматроник может начать двигаться по одному из коридоров, левому или правому, издавая громкие топающие звуки. В таком случае необходимо переместиться к двери с соответствующей стороны и закрыть её, тогда через пару секунд антагонист исчезнет из коридора. Если вместо этого игрок будет бездействовать или более секунды светить фонариком на пробирающегося к двери аниматроника, то последний совершит нападение, обнулив достигнутый на уровне прогресс. Если игрок успеет выключить свет или подпустит Кошмарного Фредбера к двери, антагонист встанет за ней и начнёт громко дышать, оповещая о своём присутствии. Это последний шанс использовать деревянную преграду и тем самым спастись. Иначе, выждав некоторое время, Кошмарный Фредбер произведёт атаку. Кроме того, он нападёт, если фонарик вновь будет включён.

FNaF HW Night Terrors Nightmare Fredbear On Bed

Голова Кошмарного Фредбера на кровати.

Помимо прочего, если игрок успешно блокирует проход в комнату для аниматроника с помощью двери, тот может переместиться напрямую на кровать в помещении, о чём будет сигнализировать его громкий смех. В таком случае необходимо как можно скорее использовать фонарик, направив луч света на голову антагониста на одеяле. Через несколько секунд фонарик моргнёт, а Кошмарный Фредбер покинет спальню. В случае бездействия игрока аниматроник через некоторое время совершит атаку.

Five Nights at Freddy's: Security Breach[]

Хотя физически Кошмарный Фредбер в игре не появляется, пасхалку в виде его карикатурного изображения можно заметить на игровых автоматах «Hangry Fredbear» (рус. Голодный Фредбер) в Западном зале с игровыми автоматами («Фазкады»).

Интересные факты[]

  • Появился на сайте Scottgames.com 26 июня 2015 года.
  • Тизер с Фредбером вышел 26 июня, в этот же день случился Инцидент с пропавшими детьми. Об этом можно узнать из газет первой части.
  • Независимо от того, на какой ночи находится игрок, можно иногда услышать его приглушённый смех, отличающийся от обычного.
  • При наведении луча фонарика на его голову, она будет издавать странные звуки, напоминающие кардиограмму.
  • Кошмарный Фредбер является одним из двух кошмарных аниматроников, кто не имеет своего хэллоуинского аналога. Второй — Кошмарный Фредди.
  • Его голос можно услышать в конце трейлера Ultimate Custom Night.
  • На фоне фраз Фредбера можно услышать крики и детский голос.
  • Фредбер повторяет черту оригинального Фредди из FNaF — он смеётся при передвижении.
    • Если ускорить его смех в 1,5 раза, то получится смех ребенка. Тоже самое будет, если ускорить в 1,5 раза смех Фредди в первой части.
  • На тизере к Five Nights at Freddy's 4 Кошмарный Фредбер имел тёмно-серый окрас, чем сильно напоминал Кошмара.
  • В файлах Five Nights at Freddy's: Help Wanted Кошмарный Фредбер был указан, как один из противников на уровне «Hallway Crawl» в дополнении Проклятие Дредбера. Так как аниматроник отсутствует на уровне во время игрового процесса, можно предположить, что это была ошибка.
  • Во время показа ранних версий FNaF: HW до её выхода модель Кошмарного Фредбера отличалась от оригинальной: её цветовая гамма соответствовала Кошмарному Фредди. Хотя в финальную версию игры в итоге попала слегка изменённая модель Скотта с сохранённой цветовой гаммой Кошмарного Фредбера, в Раздатчике призов на иконке игрушки персонажа можно увидеть старую модель.
  • Изображение с Кошмарным Фредбером появляется во вступительной кат-сцене во FNaF: HW. Хотя там аниматроник показан в Спальне из четвёртой части, изображение не является фреймом анимации атаки, это отдельный специально созданный рендер.
  • Кошмарный Фредбер, Кошмар, Фреддлы и Плюштрап не появляются в рассказе «Диттофобия».
    • Скорее всего, Кошмарный Фредбер был убран до событий рассказа.

Примечания[]

  1. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Кошмарного Фредбера с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Информация стала известна из истории «Диттофобия» из книги «Легенды "пиццаплекса" №8: Б7-2».
  3. В первую ночь FNaF 4 можно услышать искажённые шумы, на самом деле являющиеся звонком Телефонного парня из первой части, что указывает на прямую связь игр между собой.
  4. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  5. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  6. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  7. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  8. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  9. После 4 часов ночи.


Advertisement