Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Я твой грех... Во плоти.
— Кошмар, Ultimate Custom Night


Nightmare (рус. Кошмар) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4 и Ultimate Custom Night.

Внешний вид[]

Первые намёки на Кошмара могут появиться после прохождения пятой ночи, в меню «Дополнительно»: на последней странице с аниматрониками будет просто стоять знак вопроса. После успешного прохождения седьмой ночи знак вопроса сменится на изображение Кошмара. Это чёрный полупрозрачный аниматроник, по форме точно копирующий Кошмарного Фредбера. Он носит жёлтую шляпу с чёрной ленточкой и жёлтую бабочку на животе.

Описание в The Freddy Files[]

Огромная, жуткая версия Фредбера, которого мы видели в мини-играх, только он совершенно черный, в жёлтых шляпе и галстуке-бабочке.
— «The Freddy Files», стр. 101

A giant, terrifying version of the Fredbear we've been seeing in the mini-games, but completely black with a yellow hat and bow tie.
— «The Freddy Files», стр. 101

История[]

Кошмар является искажённым кошмарным образом Тень Фредди — призрака, который появился после того, как в 1983 году погиб Плачущий мальчик и привязался к виновнику происшествия, Майклу Афтону. Он стал преследовать Майкла за содеянное и после окончания его ночных смен в пиццерии 1993 года проник в его сны, обретя в них кошмарный облик[1][2].

См. также Shadow Freddy

Хотя Тень Фредди погиб в пожаре в пиццерии-ловушке вместе с Майклом, образ его кошмарной версии появляется в персональном аду Уильяма Афтона, где того удерживает Мстительный дух.

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

FNaF 4 Nightmare In Hall

Кошмар подобрался к левой двери.

Кошмар выступает в качестве одного из активных антагонистов игры и приходит в действие с седьмой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Кошмар активируется в любой момент, начиная с 4 часов ночи. После активация Кошмара все остальные антагонисты перестают действовать и исчезают. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на одну из доступных. Его маршрут строится случайным образом из разнообразных перемещений. Во всех случаях он совершает ходы чаще деактивированных антагонистов.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться либо на противоположную позицию в гостиной, либо ближе к детской комнате – в дальнюю часть левого или правого коридора. Во всех случаях передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с соответствующей стороны комнаты. Помимо этого, с одной из позиций в гостиной он может совершить мгновенное передвижение в спальню, на позицию в шкафу или на кровать. Подобный манёвр будет сопровождаться громким смехом. Если игрок слишком долгое время не перемещается между позициями в комнате или не может найти антагониста после совершения им передвижения в дальнюю часть одного из коридоров или в комнату, Кошмар совершает атаку.

FNaF 4 Nightmare Attack

Экран смерти с изображением головы Кошмара во время его атаки.

Атака Кошмара может быть отражена закрытием двери с соответствующей стороны, если он находится в одном из коридоров. В таком случае робот через несколько секунд переместится в позицию с противоположной части гостиной, либо на позицию в шкафу. Аналогичные действия с закрытием створок шкафа игрок должен предпринять, если Кошмар переместился туда. Если же антагонист оказался на кровати, то необходимо обернуться к ней и светить фонариком до тех пор, пока последний не погаснет на мгновение и голова аниматроника не исчезнет. После отражения атаки игроком из шкафа и с кровати Кошмар перемещается на одну из позиций в гостиной.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмара, иначе аниматроник произведёт атаку. Так, если игрок будет светить на антагониста в коридоре около секунды три раза, выключая фонарик, то последнее третье включение приведёт к атаке. Кошмар также производит атаку, если игрок непрерывно светит на него в коридоре более секунды.

ИИ Кошмара во время обоих его появлений остаётся неизменным и максимальным:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
NightmareCN 0 0 0 0 0 0 0/20[3] 0/20[3]

Ultimate Custom Night[]

Он невидим для камер и может быть замечен только тогда, когда достигает вашего правого дверного проёма. Закройте дверь у него перед носом, чтобы отправить его обратно в темноту!
— Описание в меню Ultimate Custom Night


UCN Nightmare Eyes In Door

Глаза Кошмара в правом дверном проёме.

Кошмар не появляется на камерах, но постепенно совершает перемещение в сторону Офиса по правой стороне, пока не достигает дверного проёма. После этого его глаза появляются в проёме, когда игрок поднимает монитор, о чём оповещает громкий смех с правой стороны. Если игрок продолжит держать монитор поднятым или поднимает его тогда, когда в проёме уже видны глаза аниматроника, тот производит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на ночи.

ИИ Кошмара может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает его скорость перемещения. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмара:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
NightmareCN 10 10 20 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 5 0 0

Интересные факты[]

  • В файлах FNaF 4 Кошмар называется «Shadow Freddy» (рус. Тень Фредди).
  • Во FNaF 4 технически Кошмара не существует. Он является Кошмарным Фредбером с измененными изображениями и использует его ИИ.
  • Иногда, когда Кошмар должен напасть, по ошибке на полсекунды появляется анимация атаки Кошмарного Фредбера, которая через некоторое время заменяется на экран смерти Кошмара.
  • Звук скримера Кошмара отличается от звука скримеров других кошмарных аниматроников.
  • Наличием статичного экрана смерти вместо анимации атаки Кошмар подобен Золотому Фредди из первой части.
  • Кошмар, или Кошмарный Фредбер, был нарисован Майком Шмидтом в интерактивной книге «Дневник выживания», указанный как кошмар, снящийся ему после работы в пиццерии.
  • У Кошмара наряду с Кошмарным Фредбером больше всего зубов из всех аниматроников — 66 штук.
  • Если осветить изображения Кошмара, то можно заметить, что его модель имеет полупрозрачный корпус.
  • Экран смерти Кошмара является увеличенным кадром из анимации атаки Кошмарного Фредбера.
  • Кошмар является вторым кошмарным аниматроником, обладающим настоящими когтями. Первый — Кошмарный Фредбер.
  • Звук во время экрана смерти Кошмара — это замедленная версия звука при использовании фонарика в шкафу или на кровати, когда антагонист находится там.
  • Когда Кошмар находится у правой двери, у него отсутствует маленький кусочек головы справа, однако у левой двери с ним все нормально. Вероятно, это недоработка.
    • Также на кровати в Спальне у него отсутствуют два крупных куска головы как справа, так и слева.
  • Модель Кошмара на обложке новеллы «Искажённые», в отличие от модели из игр, не имеет прозрачного корпуса.
  • Кошмар — аниматроник с самым басистым и толстым голосом во всей серии FNaF.
  • Кошмар и Кошмарный Фредбер — обладатели самых маленьких среди аниматроников глаз по пропорциям тела.
  • Иконка Кошмара в Ultimate Custom Night аналогична его изображению с тизера «Thank You!».
  • Кошмар, Кошмарный Фредбер, Фреддлы и Плюштрап не появляются в рассказе «Диттофобия».
    • Скорее всего, Кошмара не было в обсерваториях, ибо его внешний вид и принадлежность к Тени Фредди не позволяют ему существовать на момент 1983 года.

Примечания[]

  1. Данная информация была раскрыта в рассказе «Прятки» из шестой книги серии Fazbear Frights. После того, как главный герой рассказа, Тоби, сжульничал в игре и разрушил аттракцион, Тень Бонни привязался к нему, чтобы повсюду преследовать и постепенно забирать жизненные силы в качестве наказания за содеянное.
  2. В файлах четвёртой части Кошмар указан как «Тень Фредди».
  3. 3,0 3,1 После 4 часов ночи.


Advertisement