Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Освободи сцену, ведь звезда шоу уже здесь!
— Игрушечный Бонни, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery


Toy Bonnie (рус. Игрушечный Бонни), также известен как New Bonnie (рус. Новый Бонни)[2]аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 2, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.

Внешний вид[]

Игрушечный Бонни является аниматроником в виде антропоморфного кролика светло-голубого окраса. У него достаточно крепко сбитое, но вместе с тем стройное телосложение и средний рост, однако он куда менее массивен, в отличие от других своих версий. Аналогично другим Игрушечным аниматроникам, корпус робота изготовлен из блестящего пластика; все его детали плотно прилегают друг к другу.

Бонни имеет тонкие конечности, суставы которых оснащены накладками, как у кукол или подвижных фигурок. На узких руках Игрушечного Бонни по 4 суставчатых пальца, а на ногах — всего по 3. Сзади у Игрушечного Бонни находится белый кроличий хвост в виде большого шарика.

Туловище Игрушечного Бонни напоминает по форме грушу, однако оно не такое плотное, как у Игрушечного Фредди. Робот обладает небольшим круглым животом с белым пятном посередине.

Бонни имеет карикатурно большую овальную голову без шеи. На макушке имеются длинные уши, разделённые на 2 сегмента. Он обладает короткой мордой с чёрными метками усов, румяными красными щеками и маленьким блестящим круглым носом цвета смоли. Во рту расставлен ряд небольших белых зубов квадратной формы; передние верхние зубы, имитирующие зубы настоящего кролика, чуть длиннее остальных.

Подобно большинству версий Бонни, из аксессуаров он носит красный галстук-бабочку. В качестве реквизита у него в руках красно-белая электрогитара. До изменений официального дизайна, Бонни носил гитару с корпусом типа «Flying V» в форме стрелы, однако впоследствии её корпус приобрёл форму скошенной трапеции.

FNaF AR SD Toy Bonnie Dissection (DoorMatt)

Строение VR-модели Игрушечного Бонни в Five Nights at Freddy's: Help Wanted.[3]

В отличие от роботов из других поколений, эндоскелеты Игрушечных версий нелегко рассмотреть, отчего может показаться, будто те и вовсе отсутствуют. Строение внутренней составляющей частично можно рассмотреть в других играх, где встречаются аниматроники. Их эндоскелеты очень просты: в основном они составлены из цилиндров и стержней. Игрушечные Бонни и Фредди не имеют вторых челюстей и большинства других механизмов, необходимых для исправной работы. Вероятно, такая особенность является не более, чем упрощением графической части.

В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Игрушечного Бонни был немного изменён: расщелина между зубами стала шире, зрачки и радужки уменьшились, краска местами облупилась, а сам корпус покрылся царапинами, частично утеряв зеркальный блеск. Эта игра стала первой, в которой стало возможно мельком увидеть новую электрогитару на плакатах (тем не менее, сам Игрушечный Бонни ходит с пустыми руками).

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Игрушечный Бонни не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла вместо пластмассы. Как и в предыдущей игре, во FNaF AR Бонни появляется без гитары. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files[]

Список аниматроников: Игрушечный Бонни
  • Внешность: Блестящий пластиковый Бонни с зелёными глазами и длинными передними зубами.
  • Перемещения: Сцена Выступлений (9) ➡ Комната для Праздников (3) ➡ Комната для Праздников (4) ➡ Комната для Праздников (2) ➡ Правая Вентиляция (6) ➡ Офис.
  • Игрушечный Бонни часто активируется одним из первых, среди аниматроников, но он менее активен на последних ночах.
— The Freddy Files, стр. 37


История[]

Подобно другим Игрушечным аниматроникам, Игрушечный Бонни был создан в качестве замены роботам старой линейки. С целью предотвращения убийств в новой пиццерии, все новые аниматроники оснащены дорогостоящей системой распознавания лиц[4] и связью с базой данных полиции, содержащей информацию о преступниках[5]. Игрушечный Бонни в «Пиццерии Фредди Фазбера» выступал и развлекал посетителей вместе с Фредди и Чикой на сцене в роли гитариста.

С 8 по 14 ноября 1987 года на должность охранника в «Пиццерию Фредди Фазбера» устроился Майкл Афтон, использующий псевдонимы «Джереми Фицджеральд» и «Фриц Смит». На протяжении 7 ночей на него пытаются напасть аниматроники, включая Игрушечного Бонни. Игрушечные роботы делали это из-за функции распознавания лиц, которая заставляла их видеть в Майкле преступника, т.к. он очень похож на своего отца, серийного убийцу Уильяма Афтона. За всю неделю ни Игрушечный Бонни, ни кому-либо другому не удаётся добраться до охранника, но на седьмой день руководство увольняет его. 12 ноября 1987 года Уильям Афтон взламывает базу данных лиц, загруженную в Игрушечных аниматроников, из-за чего они начинают нападать на любых взрослых людей. По причине неисправности Игрушечного Бонни вместе с остальными новыми моделями разбирают.

По прошествии 30 лет после закрытия малобюджетной пиццерии с отреставрированными Классическими аниматрониками части Игрушечного Бонни находят создатели аттракциона страха «Ужас Фазбера» и используют как декорации в аттракционе ужасов[6]. Останки робота сгорают во время пожара, позже случившегося в заведении[7].

Хотя физически Игрушечный Бонни был уничтожен, его образ появляется в персональном аду Уильяма, который был создан Кэссиди, чтобы мучить убийцу за его грехи.

Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Игрушечного Бонни, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[8] и электронных плат[9], используются компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[10], распространённые неким инди-разработчиком[11][12]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[13].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 2[]

FNaF 2 - Toy Bonnie route

Маршрут Игрушечного Бонни во FNaF 2

Игрушечный Бонни находится на Концертная сцена (CAM 09), откуда он начинает свой путь вместе с Игрушечными Фредди и Чикой. Далее он перемещается по чётко заданному маршруту:

Концертная сцена (CAM 09) → Третья комната для празднований (CAM 03) → Четвёртая комната для празднований (CAM 04) → Вторая комната для празднований (CAM 02) → Правая вентиляционная шахта (CAM 06) → Офис.

Игрушечного Бонни, как и других врагов, можно удержать при условии, что игрок наблюдает за ним через камеры и использует фонарик. Единственным местом, которое Бонни использует для входа — Правая вентиляционная шахта. Если игрок видит аниматроника в слепом пятне шахты — отверстии на правой стене офиса — ему необходимо как можно быстрее надеть маску Фредди, дождавшись, пока робот просканирует охранника и опасность не минует. Обманутый маской Игрушечный Бонни вернётся в Третью комнату для празднований и продолжит следовать одному и тому же пути до 6 часов утра. Если вовремя не надеть маску Фредди Фазбера после появления Бонни в отверстии, он убьёт главного героя и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ аниматроников меняется на протяжении всей недели. Игрушечный Бонни наиболее активен на начальных ночах, тогда как на поздних он малоактивен:

Ночь Первая ночь Вторая ночь Третья ночь Четвёртая ночь Пятая ночь Шестая ночь
FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon 2/3[14] 3 1 1 2 5

Своя ночь[]

В своей ночи поведение Игрушечного Бонни ничем не отличается от предыдущих ночей. Единственная разница заключается в том, что игрок может самостоятельно настроить ИИ персонажей. Повышение уровня интеллекта аниматроника учащает его переход по комнатам. Кроме того, игроку даётся выбор из 10 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 10 разных антагонистов, в том числе Бонни:

Название испытания 20/20/20/20 Новые и блестящие Двойная неприятность Ночь изгоев Фокси, Фокси Дамская ночь Цирк Фредди Испытание кекса Лихорадка Фазбера Золотой Фредди
FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon 0 10 20 0 0 0 0 5 10 20

Мини-игры[]

Игрушечный Бонни появляется в мини-игре «СПАСИ ИХ», в которой игрок принимает роль Сломанного Фредди, следующего за Марионеткой по ресторану, где разбросаны трупы детей, убитых Фиолетовым парнем. Бонни стоит на сцене вместе с новыми Фредди и Чикой. Аниматроники находятся внутри маленькой комнаты в верхней части карты пиццерии. Все трое стоят на сцене неподвижно и как-либо взаимодействовать с ними нельзя.

Кат-сцены[]

Игрушечный Бонни появляется среди трио Игрушечных аниматроников на заставках и фотографиях из газет. Фредди, Бонни и Чика показаны в статье про найм на должность охранника в начале игры, а также в новости о закрытии ресторана и отправке новых роботов на утилизацию. Игрушечный Бонни также виден позади розового листа — извещения об увольнении Фрица Смита за вмешательство в работу машин.

Five Nights at Freddy's 4[]

Игрушечный Бонни не появляется как активный персонаж, его можно увидеть всего единожды в мини-игре «2 дня до праздника». Если Плачущий мальчик сойдёт с тротуара и направится к клочку зелёной травы на участке между мальчиком с воздушным шаром и сидящим на земле парнем, он попадёт на детскую площадку, где будет стоять маленькая девочка с коллекцией миниатюрных фигурок Игрушечных аниматроников.

Ultimate Custom Night[]

Быстро наденьте маску Фредди Фазбера, когда Игрушечный Бонни появляется в комнате, чтобы обмануть его и прогнать.
— Описание в меню Ultimate Custom Night


ToyBonnie3

Игрушечный Бонни был обманут протагонистом с помощью маски Фредди.

Игрушечный Бонни и Игрушечная Чика периодически появляются в офисе с двух сторон от игрока, проникая в комнату через некий люк[15]. Механика обоих основана на поведении нового Бонни из второй части. Игрушечный Бонни двигается с правой стороны налево, тогда как Чика — наоборот, слева направо. Кролик чуть медленнее Чики и соответственно он реже посещает игрока. Чтобы отразить атаку, необходимо надеть маску Фредди (это делается нажатием левой стрелки в нижней части экрана) и дождаться ухода аниматроника. Игрушечный Бонни тратит больше времени на уход из офиса, нежели Чика, но чтобы он потерял интерес к игроку ещё скорее, следует смотреть ему в лицо, надев маску. Если не надеть маску Фредди Фазбера вовремя, Игрушечный Бонни нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ Игрушечного Бонни может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника учащает его появления в офисе. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Бонни:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
Toy BonnieCN 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 5 5

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

FNaF 2[]

Игрушечный Бонни появляется на всех уровнях обоих режимов блока «FNaF 2». Его поведение ничем не отличается от оригинальной игры, исключение составляет только улучшенная визуальная составляющая: игрок может отчётливо видеть, как аниматроники перемещаются между комнатами пиццерии и двигаются на изображениях с камер. Бонни начинает свой путь с Концертной сцены (CAM 09), вместе с другими членами Игрушечного трио, после чего он следует чётко заданному маршруту:

Концертная сцена (CAM 09) → Третья комната для празднований (CAM 03) → Четвёртая комната для празднований (CAM 04) → Вторая комната для празднований (CAM 02) → Правая вентиляционная шахта (CAM 06) → Офис.

Игрушечный Бонни не может пробраться в офис через коридор, единственным местом, которое он использует, чтобы войти, является Правая вентиляционная шахта. Если игрок видит аниматроника в слепом пятне шахты — отверстии на правой стене офиса — ему необходимо как можно быстрее надеть маску Фредди, дождавшись, пока опасность не минует. Отражение атаки займёт несколько секунд, в течение этого времени аниматроник будет стоять перед игроком, осматривая его. Обманутая маской, Игрушечный Бонни вернётся обратно на Сцену и продолжит следовать одному и тому же пути до 6 часов утра. Если вовремя не надеть маску Фредди Фазбера после появления Игрушечного Бонни в отверстии, он нападёт и прогресс на уровне, будет утерян.

FNaF 3[]

Как и в оригинальной версии третьей части, Игрушечный Бонни не активен ни в одном из уровней блока, но в каждом из них в картонной коробке внутри офиса можно увидеть пустые головы и другие детали Игрушечных роботов. В отличие от некоторых других предметов в комнате, взаимодействовать с частями аниматроников никак нельзя.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Режим камеры[]

Игрушечный Бонни являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период с 24 по 29 января 2020 года, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре. Обычно он редко посещает игрока, однако его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты.

Сложность победы над Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности. Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.

Для победы над Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать. Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи.

Самый сложный момент в игре с Игрушечным Бонни — это его барахление. Как и со Спрингтрапом, тактику нужно выбирать в зависимости от цвета глаз аниматроника. Если глаза Игрушечного Бонни белые, то игрок должен надеть маску Фредди и смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, т.к. времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Игрушечный Бонни меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, и атакует почти сразу же, если игрок не отвернулся, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Игрушечного Бонни обернётся скримером. Прерывание аниматроник использует нечасто.

Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.

Мастерская[]

FNaF AR - Toy Bonnie Frame

Игрушечный Бонни в мастерской

Игрушечного Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Бонни, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Игрушечного Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль.

Скины[]

См. также Скины
Скин Дата
появления
Описание
AR SystemErrorToyBonnie PlushSuit
Ошибочный Игрушечный Бонни
20 мая 2020 года Неоновый Игрушечный Бонни с ярко-оранжевого окрасом, переливающийся жёлтым узором из линий, подготовленный к событию «Аркадный Хаос» вместе с Виртуальным Игрушечным Фредди, Рекордной Игрушечной Чикой и Восьмибитной Бейби.
Alpine ui plushsuit toybonnie boulder
Каменный Игрушечный Бонни
20 ноября 2020 года Каменный Игрушечный Бонни с бледно-серым окрасом, его тело состоит из камня, местами он покрыт зелёным мхом, подготовленный к событию «Призрачный лес» вместе с Деревянным Игрушечным Фредди и Болотным Мальчиком с шариком.
Alpine ui portrait toybonnie sunken
Затонувший Игрушечный Бонни
28 мая 2021 года Затонувший Игрушечный Бонни с бледно-серым окрасом, его тело состоит из камня, местами он покрыт водорослями и ракушками, подготовленный к событию «Грозные волны» вместе с Глубоководным Голым Эндо.

Интересные факты[]

  • Игрушечный Бонни, в отличие от Сломанного, нападает с правой стороны (а классический Бонни в первой части игры идёт с левой стороны).
  • Игрушечный Бонни — единственный аниматроник, движение которого мы можем увидеть в офисе (анимация отсутствует в мобильной версии v1.07 (1.03)).
  • Игрушечный Бонни, Марионетка, Мальчик с шариком и Сломанная Чика — единственные аниматроники, которых не видно в коридоре за пределами Офиса.
    • Он также единственный игрушечный аниматроник, который не появляется в коридоре перед входом в Офис.
  • Уходя со сцены, в Комнате для вечеринок 3 он держит гитару, но на других камерах, в вентиляции и в офисе, она пропадает, как и у Бонни в первой части игры.
  • Игрушечный Бонни не появляется в Комнате для вечеринок 4 в порте для iOS.
  • Когда Игрушечный Бонни смотрит в камеру Комнаты для Вечеринок 4, помехи изменяют свою частоту.
  • Любопытно, что гитара Игрушечного Бонни идентична той, что у Бонни из первой игры, только более светлого цвета.
  • Когда он находится в Правой вентиляционной шахте (не в слепом пятне), можно увидеть его белый пушистый хвост. Также, это единственное место, где можно увидеть его хвост вообще.
  • В отличие от своего предшественника, он имеет зеленые глаза и верхние зубы.
  • Он — первая версия Бонни, у которой есть брови. Вторая — это Глитчтрап.
  • По мнению некоторых фанатов, Игрушечный Бонни похож на Зайца из советского мультфильма «Ну, погоди!».
  • Существует 0,001% шанс появления редкого изображения с Игрушечным Бонни в начале игры или после смерти.
  • Когда Игрушечный Бонни смотрит в камеру комнаты для празднований, помехи на ней изменяют свою частоту.
  • По словам Скотта Коутона, из Игрушечного Бонни посредством покраски в чёрный цвет был создан Тень Бонни[16].
  • У Игрушечного Бонни имеется неофициальное фанатское прозвище «Бон-Бон». Это первый персонаж за которым закрепилось данное имя. После появления «феминизированных» версий данного персонажа, «Бон-Бон» закрепилось за ними. С появлением FNaF World, Бон-Боном стал Приключенческий Бонни. И только после выхода Sister Location, имя обрело своего носителя. Им стала кукла-перчатка на руке Фантайм Фредди, выглядящая также, как Игрушечный Бонни.
  • С самого первого кадра скримера Игрушечного Бонни, где он стоит на коленях перед прыжком, оба бедра проходят сквозь его живот.
    • Если внимательно взглянуть на нижнюю часть скримера площадки Той Бонни, можно увидеть что-то вроде эндоскелетных «ступней», расположенных сверху и внутри ступней его костюма.
  • В тизере Той Бонни его правой руки нет, остается только синий сустав. Это будет лучше видно при увеличении яркости.
  • После шестой ночи он вместе с другими Игрушечными аниматрониками был отправлен на утилизацию по подозрению в неисправности.
  • Он один из двух Игрушечных аниматроников, которые имеют свои игрушки в числе «наград» за свою ночь, второй — Мальчик с шариком.
  • Иконка Игрушечного Бонни в UCN аналогична его изображению на тизере «Thank You!».
  • Несмотря на то, что зрачки Игрушечного Бонни нарисованы, во FNaF 2 и UCN он может спокойно расширять и сужать их.
  • В Ultimate Custom Night его должна была озвучить актриса Стефани Белинда, которая также озвучивает Лефти, но из-за того, что его линии разговора были вырезаны, голоса не слышно.
    • Несмотря на это, ни в игре, ни в файлах игры его голос не нашли. Тоже самое с Фредди.
  • В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery у Игрушечного Бонни появилась официальная озвучка, однако личность актёра озвучки неизвестна.
  • В ранней версии FNaF AR: SD за победу над Игрушечным Бонни предполагались трофеи: Bow Tie (рус. Галстук-бабочка), Eyeball (рус. Глаз), Guitar (рус. Гитара), Ripped Off Head (рус. Оторванная голова).

Примечания[]

  1. Это значение роста с учётом ушей вычислено путём сравнения модели Игрушечного Бонни с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Хотя в играх такое наименование ни разу не указывалось, его можно найти в файлах FNaF 2.
  3. Изображение с прозрачным фоном.
  4. Они вложили кругленькую сумму в этих роботов, э-э, распознавание лиц, улучшенная мобильность, им даже дают ходить по зданию в течение дня.

  5. Но самое главное — все они подключены к базе данных полиции и поэтому могут обнаружить маньяка за милю.

  6. Детали Мангл лежат в картонной коробке внутри Офиса. Части других Игрушечных аниматроников тоже используются для украшения аттракциона.
  7. Сообщение о пожаре появляется в газетной вырезке после седьмой ночи Five Nights at Freddy's 3:
    «Ужас Фазбера» сгорел!
    В эту ночь новопостроенный аттракцион, основанный на линейке ретро-пиццерий, сгорел до тла.

  8. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  9. Используя запатентованную технологию, произведённую «Fazbear Entertainment», наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  10. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  11. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  12. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  13. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  14. После 3 часов ночи.
  15. Публикация «Гайд по персонажам», Steam, 24 марта 2018 года.
  16. The easiest was Shadow Bonnie. Dip Toy Bonnie in black and call it a day.
    Перевод:
    Тень Бонни был самым лёгким. Перекрашиваешь Игрушечного Бонни в чёрный и дело сделано.


Advertisement