Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио


Golden Freddy (рус. Золотой Фредди) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, персонаж кат-сцен в игре Five Nights at Freddy's 2.

Внешний вид[]

Золотой Фредди создан по подобию аниматроника Фредбера из старой «Семейной закусочной Фредбера» и соответственно представляет собой аниматроника в виде антропоморфного медведя грязно-жёлтого окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Фредди оббит плюшем, однако он не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях (например, на руках и ушах).

Золотой Фредди имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. У аниматроника большие цельные ладони, не разделённые на фаланги. Как и у других Классических роботов, на руках Фредди всего по 4 пальца, а на ногах — 3.

Туловище Фредди напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине. У Золотого Фредди карикатурно большая круглая голова без шеи. На макушке есть маленькие медвежьи уши, закрепленные на штыках. У него крупная морда с овальным носом, тёмными метками роста усов и рядом белых прямоугольных зубов. За первым рядом можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета. Золотой Фредди обладает пустыми глазницами, в которых горят белые зрачки — во вселенной FNaF это состояние часто называют «серебряными глазами»; над ними нависают толстые чёрные брови.

Подобно всем версиям Фредди, из аксессуаров этот аниматроник продолжает носить чёрные галстук-бабочку и шляпу-цилиндр. В качестве реквизита он держит в правой руке микрофон.

Внутри Золотой Фредди пуст, о чём говорит его поза: Фредди почти всегда сидит, согнув неустойчивые ноги перед собой (исключение составляют только сны Майкла Афтона во FNaF 2 и неканоничный сегмент FNaF AR: SD). Тем не менее, внутри Фредди можно местами заметить суставы, аналогичные эндоскелетам Классических аниматроников.

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery дизайн Золотого Фредди был немного изменён: материал его корпуса поменялся с плюша на позолоченный металл, зубы тоже окрасились в золотой. В глазницах появились чёрные глазные яблоки; во время атаки они светлеют и в них загораются белые или красные огни-зрачки. Остатки ржавого эндоскелета в его теле есть только внутри конечностей и головы, отчего создаётся впечатление, будто тело Золотого Фредди парит в воздухе. Микрофон в его руках стал более детализированным. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, с костюма начинает слезать краска, на нем появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files[]

В углу Западного коридора (камера 2–Б) висит плакат с Фредди, который периодически может меняться. На нём появляется крупное изображение морды Фредди, но его мех золотистый и глазницы маски пусты. Как только плакат поменяется, опустите монитор, и в Офисе появится пустой костюм аниматроника, «Золотой Фредди», а также мигающая надпись «ЭТО Я». Если на него смотреть, игра закончится, но вы ещё можете спастись, быстро подняв монитор. Также вы можете вызвать Золотого Фредди в своей ночи, введя 1-9-8-7. Правда, в таком случае вы не увидите его костюм в Офисе.


История[]

Золотой Фредди является пустым костюмом Фредбера, существовавшим в период с 1983 до 1985 года в Пиццерии Фредди Фазбера.

Золотой Фредди появляется в «Пиццерии Фредди Фазбера» во время ночных смен Телефонного парня и Майка Шмидта в 1993 году. Он пытается убить охранников.

После пожара в «Ресторане-пиццерии Фредди Фазбера» Золотой Фредди захватывает и удерживает душу Уильяма, погружая того в сон, где Афтона мучают образы разных аниматроников.

В играх[]

Five Nights at Freddy's[]

FNaF Golden Freddy Jumpscare

Скример Золотого Фредди

С шансом один на 32768 (~0,003%) каждую секунду в углу Западного коридора на камере 2Б плакат с обычным Фредди может поменяться на изображение с Золотым. Если игрок задержит на нём взгляд, по офису раздастся эхом детский смех, говорящий о том, что кто-то пробрался в комнату. Перед Майклом Афтоном будет сидеть Золотой Фредди, вызывающий галлюцинации с искажёнными криками и словами «ЭТО Я». Золотой Фредди игнорирует двери, поэтому помешать ему войти никак нельзя. Чтобы спастись, следует как можно скорее поднять монитор, но, если же игрок промедлит, Золотой Фредди нападёт, и игра аварийно завершит работу.

Золотого Фредди также можно встретить в режиме Своей ночи, настроив ИИ аниматроников таким образом, чтобы они составляли код 1/9/8/7: Фредди Фазбера установить на 1, Бонни — на 9, Чику — на 8, а Фокси — на 7. В этом случае седьмая ночь закончится скримером Золотого Фредди так и не начавшись, а игра аварийно завершит работу. Скорее всего, этот секрет отсылает к устаревшей дате трагедии «Укус 83» (ранее «Укус 87») — 1987 году. Эта пасхалка стала доступна в версии игры 1.13 на ПК.

Five Nights at Freddy's 2[]

На протяжении ночей Золотой Фредди появляется в виде своего предыдущего образа — Сломанного Золотого Фредди, а после них — в видениях из будущего. Майкл Афтон встречает обычного Золотого Фредди в своих снах, которые он видит в неопределённом временном промежутке. Сны происходят от лица Фредди Фазбера, стоящего на Концертной сцене заново открытой в 1988 году пиццерии с отреставрированными роботами. По сторонам от него находятся проявляющие аномальную активность Бонни и Чика, а впереди с течением ночей появляются Марионетка и Золотой Фредди. Последний приходит во сне после третьей ночи и неподвижно стоит перед аниматроником, смотря на него пустыми чёрными глазами.

Золотой Фредди также может появиться в мини-игре «SAVE THEM».

Five Nights at Freddy's 3[]

Золотой Фредди появляется в альтернативном варианте развития событий игры, составляющих неканоничную Хорошую концовку. В мини-игре «Самый счастливый день» он представляется как Плачущий мальчик, с которого падает маска. Дети в масках обычных Фредди, Бонни, Чики, Фокси и Марионетки приходят к нему и дарят торт на день рождения, который у него отобрали (т.к. он был травмирован в свой день рождения, от чего и скончался). В итоге душа ребёнка успокаивается и все души освобождаются.

На самом деле история сложилась иначе: души в аниматрониках так и не были освобождены, что ясно показано в Плохой концовке, ведь голову Золотого Фредди со светящимися глазами можно заметить вдалеке, за основной четвёркой роботов в финальной кат-сцене. Дух не появляется в последующих играх вплоть до UCN.

Ultimate Custom Night[]

UCN 50-20 Cutscene Golden Freddy

Золотой Фредди в кат-сцене после прохождения самого сложного режима.

Хотя Сломанный Золотой Фредди и Фредбер могут появляться во время ночей и атаковать игрока, обычная версия лишена такой возможности, потому что Мстительный дух предпочитает показывать свой человеческий облик. Простого Золотого Фредди можно увидеть в кат-сцене после прохождения ночи с рекордом 9800 или больше (с учётом того, что игрок уже посмотрел все предыдущие катсцены в игре).

Золотой Фредди будет сидеть в темноте, дёргаясь в конвульсиях. Эта сцена подтверждает, что именно Золотой Фредди является Мстительным духом, удерживающим серийного убийцу и своего отца Уильяма Афтона в персональном аду, и также указывает на продолжение заточения души Духа после наказания Уильяма за злодеяния (в коде игры этот момент указан как «Final» (рус. Конец)

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Режим камеры[]

Золотой Фредди является самым сложным врагом в игре, т. к. обладает способностями разных аниматроников. Это не единственная причина: игра с Золотым Фредди является самой забагованной частью игры. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в магазине (это можно сделать с 20 декабря 2020 года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Золотого Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: галлюцинации со словами «ЭТО Я» и искажённые шумы, появляющиеся в самом начале при активации каждого режима.

FNaF AR SD Golden Freddy Algorithm

Алгоритм механик

Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Золотым Фредди с интерфейса пропадает батарея, но появляется кнопка смены функций с двумя стрелками. При нажатии на кнопку открывается меню с 8 режимами интерфейса, из которых доступны всего 3: индикатор и батарея, фонарик и таймер, а также электрошокер и маска. Золотой Фредди особенный тем, что не имеет собственной механики и копирует чужие: Фредди, Игрушечного Фредди, Баллоры, Мангл и Спрингтрапа — поочерёдно используя их в укороченном варианте против игрока. Шанс выпадения каждого режима равен 20%, механики не могут повторяться. Понять, чьё поведение выбрал Фредди, бывает достаточно сложно, однако этому возможно быстро научиться по алгоритму.

Сама структура битвы тоже необычная: вместо того, чтобы отключиться после первого удара током, Фредди остаётся активным. Бой с ним состоит из 3 этапов, в каждом из которых необходимо победить. Для каждой из позаимствованных механик подходят свои типы интерфейса: для модели поведения Мангл — таймер с фонариком или маска с электрошокером, для Баллоры — индикаторы, для остальных — маска с электрошокером.

Когда используется механика классического Фредди, Золотой ходит медленно и никогда не барахлит. При барахлении от него стоит отворачиваться, а когда он становится видимым и бежит на игрока — бить током. Время атаки у него относительно долгое, так что эта механика одна из самых лёгких.

Если выбрана модель поведения Спрингтрапа, то Золотой Фредди быстро ходит и, как правило, сразу начинает барахлить. Ему необходимо смотреть в глаза при барахлении, если они горят белым, и отворачиваться, когда цвет сменяется красным. Это можно также делать через маску. Время на атаку уделено мало, а аниматроник может напасть в любой момент, поэтому важно находить остаточные помехи и направлять на них камеру как можно быстрее.

В случае с использованием механики Игрушечного Фредди, игрок узнаёт её при начале сбора энергии. Т. к. помехи достаточно заметны как визуально, так и на слух, желательно часто надевать маску или не снимать её и не отводить взгляд от белых глаз аниматроника при барахлении и заборе энергии. При настоящей атаке следует снимать маску и бить аниматроника электрошокером.

Механика Мангл часто перекликается с механикой Баллоры, однако она отличается тем, что с самого начала возникает стена помех, отсутствуют Минирины, а при выбросе деталей — руки, ноги, таза, шляпы и микрофона — слышится таймер. Если при использовании механики Мангл взять инструменты для отслеживания Баллоры, они не будут показывать какой-либо шум. Впрочем, Золотой Фредди создаёт помехи в начале далеко не всегда. Следует постоянно пользоваться интерфейсом с маской Фредди, переключаясь на таймер только когда слышен звук падения детали и отсчёта времени, однако это необязательно, если игрок способен быстро находить деталь. Если Золотой Фредди с механикой Мангл барахлит, необходимо надеть маску и отвернуться, а если бежит — надеть маску и смотреть прямо на него. Когда Фредди теряет деталь, игрок должен реагировать быстро: переключиться на таймер и собрать детали. Он не следует этапам оригинальной Мангл, поэтому может напасть по-настоящему сразу после первого сбора деталей.

То, что Золотой Фредди выбрал механику Баллоры, можно понять по полоскам шума на двух шкалах, а также по залезающим на экран Миниринам. Используя поведение Баллоры, Золотой Фредди нападает в том случае, если заполняется один из индикаторов: левый, отвечающий за то, как близко аниматроник от игрока, и правый, показывающий, как интенсивно игрок двигает камерой. Часто на устройство заползают Минирины, которые резко увеличивают количество ячеек в левом индикаторе; чтобы спастись, следует осторожно встряхнуть устройство вдали от Баллоры, избавившись от Минирин. Золотой Фредди периодически сбрасывает свои детали, которые нужно подобрать, как с Мангл (это делается нажатием по предмету). После сбора 3 деталей он побежит на игрока, но, в отличие от оригинальной Баллоры, его придётся ударить током самостоятельно, если это не первая фаза схватки.

Мастерская[]

FNaF AR - Golden Freddy Frame

Золотой Фредди в мастерской

Золотого Фредди можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Золотого Фредди и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Золотого Фредди можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Золотого Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Золотого Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Скины[]

Основная статья: Скины
Скин Дата
появления
Описание
FNaF AR SD Great Escape Golden Freddy Plush Suit
Сбежавший Золотой Фредди
13 декабря 2021 года Золотой Фредди в смирительной рубашке, закованный в цепи, представленный в дополнении «Мрачный цирк: На бис».

Легенды «Пиццаплекса» №3: Сомнифобия[]

«Давление»[]

Лукас с друзьями заходит в гардеробную «Зала отыгрыша городских легенд», где он видит, как несколько одноклассников рассматривают копию костюма Золотого Фредди.

Интересные факты[]

  • Золотой Фредди — один из четырёх аниматроников за всю серию игр, у которых скример статичен. Другие — Кошмар и Кошмарионн (во FNaF 4), а также Сломанный Золотой ФреддиUCN).
  • Крик Золотого Фредди во время скримера из первой части является замедленным в 3 раза криком обычного аниматроника, в то время как его смех наоборот — ускоренным в 1,5 раза смехом Фредди.
  • Даже если Золотой Фредди уже находится в офисе, другие аниматроники могут атаковать игрока. Сам Золотой Фредди в таком случае исчезает.
  • Технически Золотой Фредди всегда находится в офисе, оставаясь невидимым для игрока, пока не активируется.
  • Скример Золотого Фредди является перекрашенной версией галлюцинации простого Фредди с «человеческими» глазами.
  • В первой части есть шанс появления экрана смерти Золотого Фредди после проигрыша, который равен 0,01%.
  • Золотой Фредди — один из двух аниматроников первой части, которые не были показаны до выхода игры. Второй — Фокси.
  • Золотой Фредди может атаковать и в том случае, если энергия полностью истрачена.
  • В файлах первой части изображение Золотого Фредди носит наименование «yellow bear» (рус. Жёлтый медведь).
    • Изображение Золотого Фредди во FNaF 2 имеет название «yellow» (рус. Жёлтый), что отсылает к его полному наименованию из файлов первой части.
  • Хотя в основной серии игр глазницы Золотого Фредди пусты, на тизерах «Thank You!» можно заметить у него блестящий зрачок.
  • По словам Скотта из интервью, взятого у разработчика немногим позже выхода первой части, Золотой Фредди был одной из тех вещей, которые случайно появляются во время разработки, из-за чего Коутон не может объяснить суть этого персонажа[1].
  • В неканонической своей ночи из пятой части существует желтоглазый эндоскелет по имени Йенндо, чьи механики схожи с Золотым Фредди. Он тоже появляется в офисе, игнорируя закрытые двери, и исчезает после поднятия монитора.
FNaF AR SD Golden Freddy Avatar Candycane

Аватар-леденец с иконкой Золотого Фредди

  • Хотя во FNaF AR иконку Золотого Фредди нельзя получить бесплатно как сезонный подарок из Раздатчика наград, её можно было приобрести в магазине за специальные жетоны или реальные деньги.
  • Из-за многочисленных багов, связанных с механикой Золотого Фредди, рождались различные слухи. Например, распространён миф, что Золотой Фредди имеет механику Игрушечного Бонни, Фокси, Бейби или Чики, но это не так.
  • Существует баг, при котором одна и та же механика выпадает 2–3 раза подряд.
  • Распространённая ошибка — смешение разных механик в одну.
  • Во время его скримера во FNaF AR: SD на игрока налетает только голова Золотого Фредди, как и при нападении его Сломанной версии.
  • Замедлив шумы, издаваемые Золотым Фредди, можно услышать слова «Это я» и много реплик, позаимствованных у других персонажей игры.
  • Шанс выпадения костюма и ЦП Золотого Фредди зависит от копируемого аниматроника в первой фазе. Например, если это Спрингтрап, то шанс равен 25%, а если это классический Фредди, то 0%.
    • От первой фазы зависит также скорость атаки и хождения, которые сохраняются на протяжении всех фаз.
  • Отсутствие барахления на любых фазах кроме Спрингтрапа является багом.
  • Доподлинно не известно, чем именно является Золотой Фредди — костюмом или призрачной проекцией.
    • Его способность к телепортации и смену формы может говорить о его призрачной природе, что приравнивает его к теням.
    • Однако во всех других вселенных всегда существовал костюм Золотого Фредди, в котором было тело убитого ребёнка.

Примечания[]

  1. Иногда вещи просто “возникают” в процессе создания игры. Я не могу объяснить суть Золотого Фредди.


Advertisement