Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Я — горящее напоминание о твоих проступках.
— Реплика в Ultimate Custom Night


Jack-O-Chica (рус. Джек-О-Чика) — аниматроник-антагонист в хэллоуинском обновлении Five Nights at Freddy's 4, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted, в дополнении Curse of Dreadbear и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.

Внешний вид[]

Джек-О-Чика представляет собой хэллоуинскую версию Кошмарной Чики и соответственно является потрёпанным аниматроником-цыплёнком, однако в отличие от оригинальной версии, её окрас стал более тёмным, рыжеватым. Внешне она отчасти напоминает обезображенных старую и отреставрированную модели Чики, используемые в ресторанах франшизы. В соответствии с новым именем, Джек-О-Чика была создана по подобию горящего изнутри светильника Джека — фонаря из тыквы и символа Хэллоуина. Чика, как и другие аниматроники, обладает достаточно плотным телосложением и внушительным ростом. Корпус Джек-О-Чики изготовлен из грубого плюша, покрытого дырами, сквозь которые вылазят оборванные провода и проглядывается металлический эндоскелет, местами излучающий оранжевое свечение.

Чика имеет толстые конечности со стальными суставами. На руках Джек-О-Чики по 5 пальцев с острыми когтями-шипами, а на ногах — всего по 3; при этом её ступни и голени окрашены в оранжевый, почти как у настоящей курицы.

Аналогично собственному простому варианту, Джек-О-Чика имеет крупное округлое туловище, усыпанное многочисленными отверстиями и разрывами на краях.

У Чики овальная голова без шеи. На макушке посажен хохолок из трёх побитых перьев, внутри которых виден каркас. Она имеет треугольный оранжевый клюв с ноздрями-щелками, в котором расставлены 2 ряда острых, как бритва, зубов (в четвёртой игре — 3 ряда). У Джек-О-Чики нет ни глаз, ни век, ни бровей; её голова пуста, а из глазниц сочится свет, как из светильника Джека.

Из аксессуаров и элементов одежды Джек-О-Чика носит порванный белый слюнявчик, украшенный узором из конфетти и жирной надписью «LET'S EAT!» (рус. ДАВАЙТЕ ЕСТЬ!). Вместо Кошмарного Кекса, Чика носит в левой руке огромный светильник из тыквы, у которого вырезан широкий улыбающийся рот, треугольный нос и глаза, в которых горят белые зрачки.

В сравнении с другими вариантами аниматроников, Кошмарные обладают одними из наиболее массивных эндоскелетов, которые проглядываются в дырах и зазорах между частями корпуса. Металлические скелеты этих версий оснащены крупными деталями, проработанными позвонками и распорками на руках. Кроме того, туловища хэллоуинских персонажей-фонарей излучают жёлто-оранжевый свет, будто пышущие жаром.

В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Джек-О-Чики был немного изменён: с её тела пропали некоторые провода, корпус стал более гладким, напоминающим пластмассу, а увечья — угловатыми. Оранжевый свет, исходящий из-под костюма, стал насыщеннее. Тыква в руке Чики потеряла белые огни в глазах, на её поверхности появились короткие штрихи, похожие на швы или царапины.

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Джек-О-Чика не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности её корпус состоит из покрашенного металла вместо плюша. Во время нападения в глазницах Чики появляются светящиеся шары, напоминающие большие глазные яблоки. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

История[]

Джек-О-Чика является одним из кошмарных воплощений аниматроника Чики, которое появляется во снах Майкла между его ночными сменами в «Пиццерии Фредди Фазбера».

Джек-О-Чика появляется в персональном аду Уильяма Афтона в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.

Также спустя долгий промежуток времени цифровой образ Джек-О-Чики, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[2] и электронных плат[3], используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[4], распространённые неким инди-разработчиком[5][6]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[7].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

FNaF 4 HE Jack O Chica Hiding

Джек-О-Чика прячется за угол левого коридора, возвращаясь в гостиную.

Джек-О-Чика выступает в качестве замены Кошмарной Чики в Хэллоуинской версии игры. Соответственно, она является одним из активных антагонистов и приходит в действие с первой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Джек-О-Чика активируется в любой момент, начиная с 2 часов на первую ночь и с 12 ночь со второй ночи. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную. Его маршрут проходит по трём смежным зонам: через правую часть гостиной, а затем в дальнюю и ближнюю части правого коридора. Джек-О-Чика начинает перемещение только в том случае, если правая дверь открыта.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в правую часть гостиной, оттуда он может переместиться обратно в центральную часть, либо на кухню, либо ближе к детской комнате, в дальнюю часть правого коридора. О перемещении антагониста в кухню сигнализирует шум различной посуды. Из кухни Джек-О-Чика позже перемещается обратно в правую позицию в гостиной. Передвижение антагониста в коридор будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с правой стороны комнаты. С дальней позиции в правом коридоре аниматроник может либо вернутся обратно в правую часть гостиной, либо перейти в ближнюю часть коридора, встав за дверью. В обоих случаях передвижение будут сопровождать звуки шагов. Если Джек-О-Чика в течение некоторого времени находится за дверью, то фонарик игрока иногда начнёт помигивать, оповещая о присутствии антагониста и скорой атаке. С некоторым шансом Джек-О-Чика может сдвинуться на позицию назад, однако чаще всего при слишком долгом ожидании она нападёт на игрока, когда тот отвернётся к кровати, либо будет возвращаться на исходную позицию от левой или правой двери или от шкафа.

FNaF 4 HE Jack O Chica In Hall

Джек-О-Чика приготовилась к атаке из коридора.

Атака Джек-О-Чики может быть отражена закрытием двери, при нахождении робота за ней. Для этого игроку необходимо переместиться к правой двери и внимательно прислушаться к звукам. Если будет слышно глубокое дыхание, то Джек-О-Чика уже находится за дверью, и необходимо закрыть её. В таком случае антагонист через 3 секунды переместится в правую часть гостиной. Если дыхания не слышно, но аниматроник переместился с дальней позиции в коридоре ближе к комнате, то можно использовать фонарик. Тогда Джек-О-Чика спрячется за угол и вернётся на стартовую позицию, о чём будет свидетельствовать приглушённый звук шагов.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Джек-О-Чики, иначе аниматроник сможет получить дополнительное преимущество. Так, если игрок закроет дверь, когда Джек-О-Чика только переместилась из правой части гостиной на дальнюю позицию в правом коридоре, антагонист мгновенно произведёт дополнительное передвижение на ближнюю позицию за дверью и будет готов к атаке. Чтобы избежать её, необходимо открыть дверь и закрыть её повторно. Джек-О-Чика также незамедлительно произведёт атаку, если игрок решит использовать фонарик, когда аниматроник находится прямо за дверью.

Со второй ночи с 2 или 3 часов у Джек-О-Чики также появляется способность «принудительного появления» (англ. Force move). Благодаря ей антагонист может появляться рядом с дверью независимо от своего текущего местоположения. В течение всей ночи работает счётчик, который выдаёт случайное число 3 до 7. Если выпавшее число меньше либо равно часу ночи, то аниматроник производит принудительное появление.

ИИ Джек-О-Чики возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
Jack-O-ChicaCN 0/1[8] 5/7[9] 7/10[9] 10/12[9] 0 10/0[10] 10/0[10] 20/0[10]

Чем выше ИИ Джек-О-Чики, тем чаще она совершает свои ходы.

Ultimate Custom Night[]

Когда офис нагреется, она появится в обоих коридорах одновременно. Закройте обе двери, чтобы заставить её исчезнуть. Это не сработает, если в офисе 100 или больше градусов.
— Описание в меню Ultimate Custom Night


UCN Jack O Chica On Cam

Джек-О-Чика появляется в левом коридоре на первой камере.

В течение ночи, если температура поднялась выше отметки в 60 градусов, Джек-О-Чика будет появляться в коридорах с обеих сторон от Офиса на первой и второй камерах. После появления антагонист начнёт постепенно материализовываться, пока не появится полностью. После полной материализации Джек-О-Чика незамедлительно произведёт атаку на игрока, обнулив достигнутый им прогресс ночи. Чтобы избежать атаки, игрок должен закрыть одновременно обе двери. В таком случае Джек-О-Чика мгновенно пропадёт с обеих камер. Если игрок не будет следить за уровнем температуры в офисе и позволит ему подняться до отметки в 100 градусов, то закрытие дверей не поможет избежать атаки. В этом случае необходимо как можно скорее понизить уровень температуры с помощью вентилятора или кондиционера. Как только температура опустится ниже отметки в 100 градусов, закрытие обеих дверей вновь поможет избежать атаки антагониста.

ИИ Джек-О-Чики может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает частоту и скорость её появления. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Джек-О-Чики:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
Jack-O-ChicaCN 0 0 0 0 0 5 10 20 0 0 20 0 0 5 0 0

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Curse of Dreadbear[]

Afraid of the Dark[]
FNaF HW Afraid Of The Dark Pirate Ride Jack O Chica

Джек-О-Чика подбирается к вагонетке в одной из секретных комнат.

Джек-О-Чика появляется в качестве одного из антагонистов на уровне «Пиратская поездка», где игрок принимает на себя роль посетителя тематической поездки по американским горкам пирата Фокси, целью которой становится набрать как можно больше очков, стреляя по разнообразным мишеням шариками из особого игрушечного пистолета, стилизованного под пиратское орудие. Однако встретиться с аниматроником можно лишь в секретных комнатах, доступ к которым открывается постепенно с повышением значения лучшего результата на уровне.

Аниматроник появляется в секретной комнате, путь в которую доступен при попадании шариком по картонной фигурке Хелпи, которая располагается на точке маршрута с декорациями корабля, бочек и щупалец. Здесь Джек-О-Чика будет появляться в небольших помещениях с правой стороны, скрытых за открывающимися стальными дверями, и пытаться дойти до игрока, чтобы совершить нападение. Во избежание подобного исхода достаточно успешно попасть по красной кнопке, расположенной на стене прямо рядом с открытой дверью. Это действие активирует дверь, из-за чего та закроется, преградив путь антагонисту, но в таком случае игрок лишиться возможности стрелять по мишеням в помещении, а вагонетка отправится далее.

Встретиться с Джек-О-Чикой также можно в секретной комнате, доступной при попадании шариком по картонной фигурке перед спуском в «подводную» часть пути. Здесь антагонист будет пытаться добраться до вагонетки с правой части большого помещения. Чтобы не дать ему атаковать, достаточно успешно попадать по небольшим красным мишеням, расставленным справа. Через некоторое время проход между вагонеткой и помещением закроется, исключая возможность атаки Джек-О-Чики, а игрок вернётся обратно на маршрут.

Последняя возможность столкнуться с антагонистом появляется в секретной комнате, путь в которую открывается при попадании шариком по картонной фигурке на точке маршрута с декорациями в виде множества морских обитателей, а также наполнения морского дна: камней и водорослей. Здесь Джек-О-Чика попытается добраться до вагонетки, выйдя из кухни и пройдя по небольшому коридору, через который проходит дополнительная ветка маршрута. Чтобы избежать атаки и завершения уровня, игрок должен успешно попасть шариком через крупное окно в стене по двум красным кнопкам, которые будут перемещаться параллельно вагонетке по кухне. После успешной активации обеих кнопок Джек-О-Чика развернётся и устремиться обратно на кухню, из-за чего ни коим образом не сможет добраться до игрока, пока тот пересекает опасную зону.


Danger! Keep Out![]
FNaF HW Danger Keep Out Jack O Chica On Cam 4A

Джек-О-Чика пересекает коридор на камере 4A.

Джек-О-Чика появляется в качестве активного антагониста на всех уровнях блока «Danger! Keep Out!». Как и Чика в первой части, аниматроник будет постепенно приближаться к Офису, а затем попытается проникнуть в него, чтобы атаковать игрока. Антагонист приходит в действие начиная с 12 часов ночи.

Аниматроник начинает свой путь, постепенно перемещаясь по правой части «Пиццерии Фредди Фазбера», наполненной декорациями Хэллоуинской тематики. Маршрут Джек-О-Чики строится следующим образом:

Сцена (камера 1A) → Столовая (камера 1B) → Уборные (камера 7) → Кухня (камера 6) → Восточный коридор (камера 4A) → Угол Восточного коридора (камера 4B) → Офис.

Во время перемещения Джек-О-Чика может пропускать некоторые точки пути, чтобы быстрее добраться до Офиса. Перемещение аниматроника можно замедлить, используя специальную вспышку на той камере, где находится антагонист. Когда Джек-О-Чика добирается до правого дверного проёма, заколоченного досками, она начинает ударять по некрепкой защите в попытке сломать её. После третьего удара по доскам Джек-О-Чика незамедлительно производит атаку на игрока, обнуляя достигнутый на уровне прогресс. Чтобы избежать этого, необходимо использовать вспышку, включаемую специальной кнопкой справа. Вспышка заставит антагониста вернуться к началу маршрута и заново проходить путь.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Режим камеры[]

Джек-О-Чика является одним из сложнейших врагов в игре. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в магазине (это можно сделать с 9 октября 2020 года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Джек-О-Чики есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагов, напоминающий удары по металлу, и голос.

Вся сложность хэллоуинской Чики состоит в том, что она быстро передвигается с места на место и почти мгновенно нападает на игрока во время барахления и настоящей атаки. На местоположении Джек-О-Чики в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, т.к. помех будет меньше, чем у других аниматроников. Для победы над ней нужно найти помехи и ждать еë нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Джек-О-Чика часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.

Джек-О-Чика может появляться в иллюзиях, она нередко барахлит, и тогда нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить её током во избежание скримера. Иногда, при встрече с ней, экран интерфейса заволакивает светлый дым — особая форма прерывания. Чтобы дым развеялся, следует несколько раз встряхнуть устройство. Во время настоящей атаки Чика издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти её, если он не нашёл её ранее, но этот шанс крайне мал, т.к. данный аниматроник приближается к игроку за меньшее время, чем другие. Когда бегущая Джек-О-Чика появится в поле зрения, необходимо выполнить её сброс, активировав электрошокер. О том, что Чика обезврежена, можно понять как по её движениям, так и по гневным возгласам.

Мастерская[]

FNaF AR - Jack-O-Chica Frame

Джек-О-Чика в мастерской

Джек-О-Чику можно воссоздать в мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Чики и разглядеть её со всех сторон.

Из мастерской Джек-О-Чику можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Чика будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть хэллоуинскую Чику досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Джек-О-Чики определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Интересные факты[]

  • В Five Nights at Freddy's 4 Джек-О-Чика, как и Кошмарная Чика, показаны с 3 рядами острых зубов, однако в следующих играх оба робота имеют всего 2 ряда.
  • Как и в случае c Джек-О-Бонни, Джек-О-Чика и её Светильник Джека не видны в неосвещённом коридоре дома из четвёртой части. Данная деталь является недоработкой, так как внутренностям аниматроников следовало бы светиться в темноте.
    • Такое упущение может являться осмысленным решением Скотта Коутона: будь противники видны в коридоре при любых обстоятельствах, это сделало бы фонарик бессмысленным элементом геймплея.
  • В первых кадрах скримеров Джек-О-Чики и Джек-О-Бонни огни внутри их тел не видны и загораются чуть позднее.
  • Джек-О-Чика является одним из немногих персонажей Ultimate Custom Night, упоминающих «Того, кого убивать тебе не следовало».
  • Изображение Джек-О-Чики в Ultimate Custom Night на камерах 01 и 02 — одно и тоже, но отзеркаленное в сторону Офиса.
  • В файлах FNaF: Help Wanted хэллоуинским версиям Чики и Бонни даны несколько имён: оригинальные имена, «Охранные» и «Моторные».
    • Скорее всего, такие наименования использованы с целью отличить файлы для разных зон и уровней.
  • Джек-О-Чика — единственный аниматроник FNaF AR: SD, общающийся с игроком после удара электрическим разрядом.
  • Джек-О-Чика является одним из трёх персонажей FNaF AR: SD, использующих особый вариант прерывания; в её случае это светлый дым. Другие такие противники — Фредди Фростбер, замораживающий устройство игрока и Баллора, напускающая на него Минирин.
  • Шумы, издаваемые Джек-О-Чикой во время барахления, очень похожи на звуки Классической Чики с отличиями в дополнительных наложенных эффектах.
  • Джек-О-Чика является единственным аниматроником FNaF AR: SD, у которого есть индивидуальные звуки отключения, включения и смены ЦП в мастерской.
  • В отличие от других врагов FNaF AR: Special Delivery, бег Джек-О-Чики является не наложенными друг на друга записями шагов, а целым отдельным файлом.
  • Из всех аниматроников FNaF AR: SD Джек-О-Чика имеет наибольшее количество озвученных реплик — 86.
  • При тапе по клюву Джек-О-Чики в праздничной версии магазина издаётся звук клаксона, как при нажатии на нос Фредди из оригинальной версии.
  • Джек-О-Чика — второй персонаж, которые имеет собственный вариант оповещение во время прибытия в дом игрока, первый — Восьмибитная Бейби.
  • Джек-О-Чика — единственный аниматроник знающий о существовании ЦП, на что указывает её фраза «Animatronic CPU now online.» (рус. ЦП аниматроника в сети.).

Примечания[]

  1. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Джек-О-Чики с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  3. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  4. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  5. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  6. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  7. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  8. После 2 часов ночи
  9. 9,0 9,1 9,2 После 3 часов ночи
  10. 10,0 10,1 10,2 После 4 часов ночи


Advertisement