Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио


Jack-O-Bonnie (рус. Джек-О-Бонни) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4, Five Nights at Freddy's: Help Wanted в дополнении Curse of Dreadbear и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.

Внешний вид[]

Этот аниматроник является хэллоуинской версией Кошмарного Бонни. Телосложение этого аниматроника не изменилось, изменился только его окрас. Из его глаз и рта выходит рыжее свечение, чем-то напоминающее пламя огня. Сам аниматроник стал также рыже-тыквенного цвета. Бабочка стала оранжевой, из-за чего сливается с телом. Чёрный нос отсутствует, вместо него имеется отверстие, как будто бы его оторвали.

История[]

Джек-О-Бонни является одним из кошмарных воплощений аниматроника Бонни, которое появляется во снах Майкла Афтона между его ночными сменами в «Пиццерии Фредди Фазбера».

Позднее цифровой образ Джек-О-Бонни, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[2] и электронных плат[3], используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[4], распространённые неким инди-разработчиком[5][6]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[7].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

FNaF 4 HE Jack O Bonnie Hiding

Джек-О-Бонни прячется за угол левого коридора, возвращаясь в гостиную.

Джек-О-Бонни выступает в качестве замены Кошмарного Бонни в Хэллоуинской версии игры. Соответственно, он является одним из активных антагонистов и приходит в действие с первой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Джек-О-Бонни активируется в любой момент, начиная с 2 часов на первую ночь и с 12 ночь со второй ночи. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную. Его маршрут проходит по трём смежным зонам: через левую часть гостиной, а затем в дальнюю и ближнюю части левого коридора. Джек-О-Бонни начинает перемещение только в том случае, если левая дверь открыта.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую часть гостиной, оттуда он может переместиться обратно в центральную часть, либо ближе к детской комнате, в дальнюю часть левого коридора. Во втором случае передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с левой стороны комнаты. С дальней позиции в левом коридоре аниматроник может либо вернутся обратно в левую часть гостиной, либо перейти в ближнюю часть левого коридора, встав за дверью. В обоих случаях передвижение будут сопровождать звуки шагов. Если Джек-О-Бонни в течение некоторого времени находится за дверью, то фонарик игрока иногда начнёт помигивать, оповещая о присутствии антагониста и его скорой атаке. С некоторым шансом Джек-О-Бонни может сдвинуться на позицию назад, однако чаще всего при слишком долгом ожидании он нападёт на игрока, когда тот отвернётся к кровати, либо будет возвращаться на исходную позицию от левой или правой двери или от шкафа.

FNaF 4 HE Jack O Bonnie In Hall

Джек-О-Бонни приготовился к атаке из коридора.

Атака Джек-О-Бонни может быть отражена закрытием левой двери, при нахождении робота за ней. Для этого игроку необходимо переместиться к левой двери и внимательно прислушаться к звукам. Если будет слышно глубокое дыхание, то Джек-О-Бонни уже находится за дверью, и необходимо закрыть её. В таком случае антагонист через 3 секунды переместится в левую часть гостиной. Если дыхания не слышно, но аниматроник переместился с дальней позиции в коридоре ближе к комнате, то можно использовать фонарик. Тогда Джек-О-Бонни спрячется за угол и вернётся на стартовую позицию, о чём будет свидетельствовать приглушённый звук шагов.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Джек-О-Бонни, иначе аниматроник сможет получить дополнительное преимущество. Так, если игрок закроет дверь, когда Джек-О-Бонни только переместился из левой части гостиной на дальнюю позицию в левом коридоре, антагонист мгновенно произведёт дополнительное передвижение на ближнюю левую позицию за дверью и будет готов к атаке. Чтобы избежать её, необходимо открыть дверь и закрыть её повторно. Джек-О-Бонни также незамедлительно произведёт атаку, если игрок решит использовать фонарик, когда аниматроник находится прямо за дверью.

Со второй ночи с 2 или 3 часов у Джек-О-Бонни также появляется способность «принудительного появления» (англ. Force move). Благодаря ей антагонист может появляться рядом с дверью независимо от своего текущего местоположения. В течение всей ночи работает счётчик, который выдаёт случайное число от 2 до 5. Если выпавшее число меньше либо равно часу ночи, то аниматроник производит принудительное появление.

ИИ Джек-О-Бонни возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
Jack O Bonnie Icon 0/1[8]/2[9] 5/7[9] 7/10[9] 10/12[9] 0 10/0[10] 10/0[10] 20/0[10]

Чем выше ИИ Джек-О-Бонни, тем реже он совершает свои ходы.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Curse of Dreadbear[]

Afraid of the Dark[]
FNaF HW Afraid Of The Dark Pirate Ride Jack O Bonnie

Джек-О-Бонни подбирается к вагонетке в одной из секретных комнат.

Джек-О-Бонни появляется в качестве одного из антагонистов на уровне «Пиратская поездка», где игрок принимает на себя роль посетителя тематической поездки по американским горкам пирата Фокси, целью которой становится набрать как можно больше очков, стреляя по разнообразным мишеням шариками из особого игрушечного пистолета, стилизованного под пиратское орудие. Однако встретиться с аниматроником можно лишь в секретных комнатах, доступ к которым открывается постепенно с повышением лучшего результата на уровне.

В первой секретной комнате, путь в которую становится доступен при попадании шариком по картонной фигурке Хелпи на старте аттракциона, Джек-О-Бонни будет постепенно подбираться к вагонетке игрока с левой стороны большого помещения, чтобы произвести атаку и обнулить достигнутый на уровне прогресс. Его можно заставлять возвращаться назад, стреляя шариками по выдвигающимся в разных местах красным кнопкам. Когда антагонист будет отброшен назад трижды, вагонетка придёт в движение, увозя игрока из опасной зоны.

Аниматроник появляется в секретной комнате, путь в которую доступен при попадании шариком по другой картонной фигурке, которая располагается на точке маршрута с декорациями корабля, бочек и щупалец. Здесь он будет появляться в небольших помещениях, скрытых за открывающимися стальными дверями, и пытаться дойти до игрока, чтобы совершить нападение. Во избежание подобного исхода достаточно успешно попасть по красной кнопке, расположенной на стене прямо рядом с открытой дверью. Это действие активирует дверь, из-за чего та закроется, преградив путь антагонисту, но в таком случае игрок лишиться возможности стрелять по мишеням в помещении, а вагонетка отправится далее.

Последний раз встретиться с Джек-О-Бонни можно в секретной комнате, доступной при попадании шариком по картонной фигурке перед спуском в «подводную» часть пути. Здесь антагонист вновь будет пытаться добраться до вагонетки с левой части большого помещения. Чтобы не дать ему атаковать, достаточно успешно попадать по небольшим красным мишеням, расставленным слева. Через некоторое время проход между вагонеткой и помещением закроется, исключая возможность атаки Джек-О-Бонни, а игрок вернётся обратно на маршрут.

Danger! Keep Out![]
FNaF HW Danger Keep Out Jack O Bonnie On Cam 2A

Джек-О-Бонни пересекает коридор на камере 2A.

Джек-О-Бонни появляется в качестве активного антагониста на всех уровнях блока «Danger! Keep Out!». Как и Бонни в первой части, аниматроник будет постепенно приближаться к Офису, а затем попытается проникнуть в него, чтобы атаковать игрока. Антагонист приходит в действие начиная с 12 часов ночи.

Аниматроник начинает свой путь, постепенно перемещаясь по левой части «Пиццерии Фредди Фазбера», наполненной декорациями Хэллоуинской тематики. Его маршрут строится следующим образом:

Сцена (камера 1A) → Столовая (камера 1B) → Закулисье (камера 5) → Кладовая (камера 3) → Западный коридор (камера 2A) → Угол Западного коридора (камера 2B) → Офис.

Во время перемещения Джек-О-Бонни может пропускать некоторые точки пути, чтобы быстрее добраться до Офиса. Перемещение аниматроника можно замедлить, используя специальную вспышку на той камере, где находится Джек-О-Бонни. Когда антагонист добирается до левого дверного проёма, заколоченного досками, он начнёт ударять по некрепкой защите в попытке сломать её. После третьего удара по доскам Джек-О-Бонни незамедлительно производит атаку на игрока, обнуляя достигнутый на уровне прогресс. Чтобы избежать этого, необходимо использовать вспышку, включаемую специальной кнопкой слева. Вспышка заставит антагониста вернуться к началу маршрута и заново проходить путь.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

Джек-О-Бонни является одним из сложнейших врагов в игре. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в магазине (это можно сделать с 9 октября 2020 года); один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Джек-О-Бонни есть отличительная особенность, которая позволяет определить его игроку: это звук шагов, напоминающий удары по металлу.

Вся сложность хэллоуинского Бонни состоит в том, что он быстро передвигается с места на место и почти мгновенно нападает на игрока во время барахления и настоящей атаки, однако он менее агрессивен, нежели Джек-О-Чика. На местоположении Джек-О-Бонни в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, т.к. помех будет меньше, чем у других аниматроников. Для победы над ним нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Джек-О-Бонни часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.

Джек-О-Бонни может появляться в иллюзиях, он нередко барахлит, и тогда нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Иногда, при встрече с ним, экран интерфейса заволакивает светлый дым — особая форма прерывания. Чтобы дым развеялся, следует несколько раз встряхнуть устройство. Во время настоящей атаки Бонни издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл её ранее, но этот шанс крайне мал, т.к. данный аниматроник приближается к игроку за меньшее время, чем другие. Когда бегущий Джек-О-Бонни появится в поле зрения, необходимо выполнить его сброс, активировав электрошокер.

Мастерская[]

FNaF AR - Jack-O-Bonnie Frame

Джек-О-Бонни в мастерской

Джек-О-Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Джек-О-Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как новые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть хэллоуинского Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Джек-О-Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Интересные факты[]

  • Как и Джек-О-Чика с её Светильником Джека, Джек-О-Бонни не виден в неосвещённом коридоре дома из четвёртой части. Данная деталь является недоработкой, т.к. внутренностям аниматроников следовало бы светиться в темноте.
    • Такое упущение является осмысленным решением Скотта Коутона: будь противники видны в коридоре при любых обстоятельствах, это сделало бы фонарик бессмысленным элементом геймплея.
  • Как и Джек-О-Чика, Джек-О-Бонни во FNaF 4 в самом начале анимации атаки из коридора не имеет горящих элементов внутри себя, однако уже через секунду он загорается.
  • Джек-О-Бонни является вторым аниматроником FNaF 4 и единственным персонажем хэллоуинского дополнения, не появившимся как противник в Ultimate Custom Night. Другой персонаж из оригинальной версии четвёртой части, не попавший в UCN, — это Кошмарный Фокси.
  • В файлах FNaF: Help Wanted хэллоуинским версиям Бонни и Чики даны несколько имён: оригинальные имена, «Охранные» и «Моторные».
    • Скорее всего, такие наименования использованы с целью отличить файлы для разных зон и уровней.
  • Он является одним из трёх персонажей FNaF AR: SD, использующих особый вариант прерывания; в его случае это светлый дым. Другие такие противники — Фредди Фростбер, замораживающий устройство игрока, Баллора, напускающая на него Минирин, и Джек-О-Чика, которая тоже использует клубы дыма.
  • Когда Джек-О-Бонни впервые появился во FNaF AR: SD, игроки столкнулись с парой недоработок, допущенных во время его добавления: аниматроник не издавал звука шагов в Режиме камеры и не излучал свечение в мастерской. Вскоре студия выпустила обновление, в котором обе ошибки были исправлены.
  • Анимация Растаявшего Шоколадного Бонни в мастерской полностью аналогична анимации Джек-О-Бонни оттуда же.
  • В мастерской во время анимации спинной позвонок Джек-О-Бонни проходит сквозь челюсть.

Примечания[]

  1. Это значение роста с учётом ушей вычислено путём сравнения модели Джек-О-Бонни с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  3. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  4. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  5. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  6. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  7. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  8. После 2 часов ночи
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 После 3 часов ночи
  10. 10,0 10,1 10,2 После 4 часов ночи


Advertisement